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從概念到視覺,優化APP用戶體驗的5個層次

發布時間:2020-12-09 17:31:08 人氣:1306 來源:卓立海創

  用戶體驗的五個層次

  從概念到視覺,優化APP用戶體驗的5個層次你了解嗎?細細品味產品的五個用戶體驗要素,是否感覺和馬斯洛的需求層次理論有點相近?都是從底層到上層的過程,從概念框架到界面視覺,逐漸面向用戶的界面,逐步的接觸到用戶的實際體驗。主要有如下五個層面:

  戰略層:確定產品的范圍,表明產品的戰略目標,以及你所想通過這個產品所達到的目的;主要關注用戶需求和產品目標;

從概念到視覺,優化APP用戶體驗的5個層次

從概念到視覺,優化APP用戶體驗的5個層次

  范圍層:包含產品的各種特性和功能,任何一個功能是否該包含在這個產品當中,是范圍層要決定的;主要關注功能組合和內容需求;

  結構層:用來設計用戶如何到達某個頁面,在用戶操作之后能去什么地方;主要關注信息架構和交互設計;

  框架層:在表現層之下,用于優化設計布局,以使文字、圖片、表格等元素達到更大的效果和效率;主要關注信息設計和界面設計;

  表現層:用戶看到的是一系列的界面,一般來說由文字、圖片、Flash等元素組成,可能這些文字、圖片是可以點擊并執行某種功能的;主要關注視覺設計;

  跟蓋房子一樣,用戶體驗也需要從地基開始建設,實現用戶的需求,馬斯洛的需求層次理論為滿足人們生理上的需求>>安全上的需求>>情感和歸屬的需求>>尊重的需求>>自我實現的需要,對應到產品的用戶體驗上則是有沒有滿足用戶需求的產品>>這產品能不能用,是否可靠>>產品好不好用,是否足夠吸引人>>產品用的爽不爽,是否靈活響應用戶需求>>產品還有什么可改進的地方,參與到產品的建言獻策當中去。用戶從產品上線運營或交付使用的那一刻起,就一直伴隨著產品的成長,這是產品人都希望看到的事。

  如何優化?

  一、有沒有好的產品

  1、產品的定義問題

  這個主要解決產品是什么,要做什么樣的一件事,定下要做出什么樣的一件產品,闡述產品的愿景、目標市場、市場競爭分析、戰略目標和解決用戶什么樣的需求。

  2、好產品的定義問題

  何為“好產品”?比較為人所接受的一種說法就是直接滿足用戶某種需要、要求或者訴求的,間接發掘出用戶某種需要、要求或者訴求并滿足的產品都可以算是“好產品”。

  但真正做起來卻沒幾個好產品,沒有最終得到用戶的認可,那就還是不夠細致,沒有發現那個可以讓產品有生命力的點。有的時候無法獲取到大多數的用戶,但要是能夠定位到一部分小眾用戶,也是可以獲得成功的,前提是這部分小眾用戶有足夠大的潛在消費能力。

  3、推廣你的產品,讓用戶使用起來

  再好的產品做出來如果沒有人知道、沒有人用或者用不起來,那也是白搭,這比做出一個糟糕的產品讓用戶所唾棄還可憐,因為這已經不是產品的問題,而是做產品的那幫子人的問題了。

  所以現在很重視產品運營,好的產品都是運營出來的;開始流行產品引導性提示,用戶使用都是有一定的學習成本的。另外要說一句的是,一句好的宣傳語能極大提升推廣的效果。

  二、產品能不能用

  從產品功能性角度來看,當產品提供了某種功能來滿足用戶的某個需要時,一方面是指這個功能有沒有用,即用戶在使用的過程當中能否順利的完成操作;另一方是指這個功能能不能用,即用戶使用了之后能否達到預期的效果。

  從產品使用性角度來看,用戶選擇使用某個產品的時候,肯定都帶有某種目的或者期望,當其發現使用了這個產品無法達到其目的或者期望時,用戶就會放棄使用這個產品。這是非常正常的現象,我們無法滿足全部用戶的需求,但我們要滿足產品的目標用戶的使用期望,如果連目標用戶人群都覺得這個產品沒有解決任何問題,那這個產品還是一個無用的產品,對用戶來說沒有任何價值。一個沒有用戶愿意使用的產品,功能性沒有問題的話,就肯定是需求分析出了問題,沒有找到真正的用戶需求,還是沒有達到產品能用的要求。

  三、產品好不好用

  基于上面部分產品能用的前提下,產品的好用程度會影響用戶的留存度。現在產品市場競爭這么激烈,除非是藍海的產品,別人都沒有的,剩下的都需要考慮競爭的問題。有競爭就會有比較,同樣功能和使用的產品,一比之下立馬就能見分曉。一般好用的評價標準是,在滿足用戶需求的前提下,用盡量少的操作步驟去得到結果。

  從使用界面角度來分析的話,好不好用還體現在產品的整體界面排版布局和視覺設計上。界面排版布局會影響用戶的操作軌跡,現在用戶的視線軌跡基本都認可是“F”型,但操作軌跡卻不是,在單個頁面上更好是能一條直線的下去;多個頁面上的操作現在都比較流程TAB進度條型操作提示,以引導和鼓勵用戶完成操作。視覺設計主要體現在色彩搭配上,現在流行的淡色系和小清新風格,都是為了給用戶一個良好的使用情景,比如可以減輕一些焦躁的情緒,使用戶可以靜下心來去使用產品。

  四、產品用的爽不爽

  用戶用的爽的產品,非常適合培養忠實用戶,大家知道忠實用戶的數量多少對一個產品的價值的影響是非常大的。好的視覺設計也能給用戶創造出愉悅的產品使用體驗,使之可以掩蓋一些產品上的瑕疵。一個產品的精致程度,用戶很大程度上都是通過產品的外觀來衡量的。良好的視覺體驗會讓用戶覺得我們是在用心做產品,也會增加去深入使用的好感度。讓用戶覺得“酷”的產品,他在使用的過程當中也就會提升體驗度。

  另外一方面就是產品的使用體驗有沒有超出用戶的預期。前面講到,用戶在使用某個產品的時候,都會有一個預先的目的或者期望,當產品達到了這個期望,用戶會覺得“還行”;當產品超出了這個期望,用戶就會覺得“不錯”;如果想讓用戶覺得“很好”,那就要看你這個產品到底能超出多少期望了。

  為了達到這個超出預期的效果,以前較為流行的一種做法是往產品上堆疊功能,附屬功能、擴展功能、關聯功能一大堆,到最后用戶都找不到哪個是產品原來主要功能了,這種方式現在已經被證明是不行的。現在說的較多的一種做法是術業有專攻,把產品的主要功能點做到,就是一種成功。拍照的APP那么多,為什么受歡迎的就那幾款,原因就在于它們找到了用戶使用的訴求,簡化了使用的操作,并且超出了用戶使用的預期。

  五、產品還有什么可改進的

  能做到讓用戶主動參與進來去提出意見反饋來改善的產品,這本身已經是一種成功了,這證明你的產品不是一無是處,還是有可取之處的,用戶愿意在使用的過程中發表自己的看法,來幫助產品去逐步的完善和改進。這里不包括BUG的反饋,主要還是意見建議類的能使產品得到提升的方面。

  從用戶體驗層次這個方面來講產品的用戶體驗,就沒有那么多技術術語,很多時候我們不知道什么是框架設計,什么是信息架構,這都沒有關系,關鍵我們的目標要非常的清楚,那就是要做一個好產品,一個讓用戶用的爽的產品,這點都是一致的,明白了這一點,自然而然的就會去做相應的信息架構和交互設計,只不過可能我們自己在做的時候不清楚哪部分是屬于信息架構,哪部分是屬于交互設計而已。以用戶為中心的產品設計,就是為了滿足用戶直接或間接的需要,滿足了就是好產品。從概念到視覺,優化APP用戶體驗的5個層次就介紹到這里了!


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